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PRISME travaille à la réalisation de deux bases de données bibliographiques : La première, Sciences et Action Sociales, constitue la base mutualisée du réseau. La deuxième, Thesis, est dédiée à la sélection et à l'indexation de thèses en travail social. Elle est le fruit d'un partenariat avec le CNAM-CDFT.

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L'avenir des addictions

Article de François CHOBEAUX, Pascal COURTY, Gilles Van AERTRYCH

Paru dans la revue Vie sociale et traitements (VST : revue du champ social et de la santé mentale), n° 114, 2ème trimestre 2012.

Mots clés : Addiction, Dépendance, Sociologie, Philosophie, Santé, Soin, Prévention, Alcoolisme, Toxicomanie, Internet, Jeu vidéo, Secte, Sexualité, Mort, Comportement, Conduite à risque

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Familles connectées

Article de Laurence Le Douarin, Serge Tisseron, Pascal Plantard, et al.

Paru dans la revue Réalités familiales, n° 114-115, 2012, pp. 1-85.

Mots clés : Enfance-Famille, Famille, Technologie de l'information et de la communication, Droit, Internet, Enfant, Jeu vidéo, Éducation, Adolescent, Sommeil, Addiction, Apprentissage, Intégrisme, Sexualité, Violence

Cybercultures

Paru dans la revue Enfances et psy, n° 55, pp. 4-115.

Mots clés : Internet, Communication, Culture, Adulte, Imagination, Addiction, Sexualité, Psychothérapie, Art-thérapie, Rêve, Corps, Réseau, Adolescent, Jeu vidéo, Technologie de l'information et de la communication, VIRTUEL

Le virtuel et ses avatars

Article de Marc VALLEUR, Elizabeth ROSSE

Paru dans la revue Enfances et psy, n° 55, pp. 51-60.

Mots clés : Addiction, Internet, Étude de cas, Psychothérapie, Adolescent, Jeu vidéo

Internet marketing surconsommation et addictions comportementales

Article de Romain CALLY

Paru dans la revue Le Journal des psychologues (le mensuel des professionnels), n° 299, juillet-août 2012, pp. 60-66.

Mots clés : Addiction, Comportement, Consommation, Internet, Jeu, Psychopathologie, Publicité, Marketing

Nous vivons dans une société de consommation où tout est à portée de la main et de la carte bancaire. Les professionnels du marketing étourdissent leur "cible" d'images de bonheur, de joie, de liberté pour pousser à la dépense. Certains sujets deviennent ainsi "accros" à l'achat de produit, voire à une activité... De l'achat compulsif à la cyberdépendance, quelles sont ces addictions comportementales ?

Nos vies numériques

Article de Antonio CASILLI, Daniel MILLER, Fabien GRANJON, Xavier de la VEGAet al.

Paru dans la revue Sciences humaines, n° 229S, août-septembre 2011, pp. 26-57.

Mots clés : Internet, Usager, Communauté, Sociabilité, Comportement social, Jeune, Révolution, Mouvement social, Amour, Sexualité, Séduction, JEU DE ROLE, Image de soi, Estime de soi, Dépendance, Addiction, Passion, Ludothérapie, Culture, Jeu vidéo, VIRTUEL, RESEAU SOCIAL, FRANCE, TRINIDAD

Paris en ligne - les jeux sans le pain

Article de Marie BENILDE

Paru dans la revue Le Monde diplomatique, 57ème année, n° 679, octobre 2010, p. 26.

Mots clés : Jeu, Internet, Argent, Loi, Addiction

Adolescence et addictions

Article de Olivier PHAN, François MARTY, Amine BENYAMINA, et al.

Paru dans la revue Santé mentale, n° 150, septembre 2010, pp. 23-85.

Mots clés : Addiction, Dépendance, Psychologie, Santé publique, Drogue, Prise en charge, Information, Souffrance psychique, Séparation, Psychiatrie, Épidémiologie, Évaluation, Société, Consommation, Prévention, Accompagnement, Fête, Internet, Jeu, Thérapie familiale, Thérapie, Cannabis, Secret, Famille, Psychopathologie, Identité, Personnalité, Cocaïne, Alcool, Soin, Infirmier, Adolescent