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PRISME travaille à la réalisation de deux bases de données bibliographiques : La première, Sciences et Action Sociales, constitue la base mutualisée du réseau. La deuxième, Thesis, est dédiée à la sélection et à l'indexation de thèses en travail social. Elle est le fruit d'un partenariat avec le CNAM-CDFT.

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Des pédagogies pour les tout-petits

Article de Serge TISSERON, Dominique BINOT COURTOIS, Martine SEPTFONDS, et al.

Paru dans la revue Le Journal des professionnels de la petite enfance, n° 72, septembre-octobre 2011, pp. 27-42.

Mots clés : Jeune enfant, Crèche, École maternelle, Pédagogie, Méthode pédagogique, Expérience pédagogique, Méthode active, Jeu, Langage, Dessin, Enfant, Développement cognitif, FREINET (CELESTIN), FRANCE, ITALIE

Les nouveaux enjeux du narcissisme

Article de Serge TISSERON

Paru dans la revue Adolescence, n° 57, pp. 603-612.

Mots clés : Narcissisme, Estime de soi, Image de soi, Internet, Jeu, Vidéo, Audiovisuel, Réel, Identité, Affirmation de soi, Intimité, Adolescent, VIRTUEL

Virtuel

Article de Serge TISSERON

Paru dans la revue Adolescence, n° 47, 187 p..

Mots clés : Adolescent, Psychanalyse, Thérapie, Imaginaire, Puberté, Informatique, Psychothérapie, Fantasme, Image, Relation, Analyse transitionnelle, REPRESENTATION, Jeu, Traumatisme, Prise en charge, VIRTUEL, PSYCHOLOGIE DE L'ADOLESCENT

Le parcours initiatique des pokemons

Article de Serge TISSERON

Paru dans la revue Le Monde diplomatique, n° 560, novembre 2000, pp. 28-29.

Mots clés : Enfant, Identification, Apprentissage, Conte, Image, Parents, Initiation, Jeu, Socialisation, POKEMON

N'ayons pas peur des images

Article de Serge TISSERON

Paru dans la revue Enfances et psy, n° 6, pp. 46-57.

Mots clés : Image, Jeu, Vidéo, Secret, Famille, Pédagogie, Enfant

La main : jouissance et symbolisation

Article de Serge TISSERON

Paru dans la revue Le Journal des psychologues, n° 140, septembre 1996, pp. 59-61.

Mots clés : Main, Geste, Écrit, Jeu, Acquisition des connaissances, PSYCHOLOGIE DE L'ENFANT