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PRISME travaille à la réalisation de deux bases de données bibliographiques : La première, Sciences et Action Sociales, constitue la base mutualisée du réseau. La deuxième, Thesis, est dédiée à la sélection et à l'indexation de thèses en travail social. Elle est le fruit d'un partenariat avec le CNAM-CDFT.

Les jeux vidéo multijoueurs - une opportunité en thérapie familiale

Type de document
Article de périodique
Support du document
Document en ligne
Auteurs
Frédéric BERBEN
Titre de la revue
Thérapie familiale (revue internationale en approche systémique)
volume n°
35
numéro
1
Dates
2014
Pages début-fin
pp. 71-88
Etiquettes de collation
abstract-fra, résumé en anglais, résumé en espagnol, bibliographie
Mots-clés Prisme
Thérapie familiale, Internet, Outil, Apprentissage, Solidarité, Motivation, Addiction, Risque, Jeu vidéo
Présentation de l'éditeur

L'auteur présente les résultats d'une recherche menée sur les jeux vidéo multijoueurs et découvre une typologie des Guildes de joueurs utilisable en thérapie. Après avoir rappelé les limites et risques d'un usage excessif, il montre les bénéfices de l'usage des MMORPG comme soutien au développement psychosocial de la personnalité. Il définit des outils thérapeutiques nouveaux : le PASS et les rituels de connexion.

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