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PRISME travaille à la réalisation de deux bases de données bibliographiques : La première, Sciences et Action Sociales, constitue la base mutualisée du réseau. La deuxième, Thesis, est dédiée à la sélection et à l'indexation de thèses en travail social. Elle est le fruit d'un partenariat avec le CNAM-CDFT.

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IFAC (Institut fédératif des addictions comportementales)

https://ifac-addictions.chu-nantes.fr/

Domaines Prisme : Toxicomanie-Addictions

Mots-clés Prisme : Addiction, Recherche, Jeu, Pathologie, Réduction des risques, Trouble du comportement alimentaire

FAQ, Dossier documentaire, Lettre électronique, Publication, Bibliographie

L’Institut fédératif des addictions comportementales est une unité du CHU de Nantes dédiée à la recherche, la formation-prévention et l’information sur les addictions comportementales (ex. : jeux de hasard et d’argent pathologique, pratique excessive des jeux vidéo, trouble du jeu sur Internet, dépendances affectives et sexuelles, achats pathologiques, exercice physique excessif...). Les objectifs de l'IFAC est : d'améliorer l'état des connaissances scientifiques sur les addictions comportementales ; de former les professionnels de santé et intervenants sociaux pour améliorer la prévention et la prise en charge des addictions comportementales et de diffuser les connaissances auprès du grand public pour aider les personnes en difficulté et leur entourage.

Pédagojeux.fr : le jeu vidéo expliqué aux parents

https://www.pedagojeux.fr/

Mots-clés Prisme : Adolescent, Addiction, Jeu vidéo, Parents, Prévention, Professionnel de l'enfance, Risque

Lettre électronique, FAQ, Article en ligne, Flux RSS, Rapport en ligne, Vidéo

PédaGoJeux est un collectif créé en 2008 par des acteurs issus de la sphère publique, de l’industrie et du monde associatif : l’Union Nationale des Associations Familiales (UNAF), Internet Sans Crainte (opéré par Tralalere), le ministère en charge de la Famille, le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), Bayard Jeunesse et JeuxOnLine.
Le site a pour objectif de sensibiliser les parents et acteurs du monde éducatif au jeu vidéo : comprendre les jeux, les choisir, connaître les risques et protéger les enfants.