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PRISME travaille à la réalisation de deux bases de données bibliographiques : La première, Sciences et Action Sociales, constitue la base mutualisée du réseau. La deuxième, Thesis, est dédiée à la sélection et à l'indexation de thèses en travail social. Elle est le fruit d'un partenariat avec le CNAM-CDFT.

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Tous addicts ?

Article de Anne Marie SIBIREFF, Catherine AUDIBERT, Olivier BRUNSCHWIG, Pascale MIGNONet al.

Paru dans la revue La Lettre de l'enfance et de l'adolescence, n° 77, décembre 2009, pp. 9-83.

Mots clés : Addiction, Désir, Transgression, Isolement, Incapacité, Jouissance, JEU DE ROLE, Espace transitionnel, Adolescent, Représentation sociale, Mère, Toxicomanie, Placement, Jeu, Vidéo

Les vingt ans du web

Article de Xavier MOLENAT, Jean François MARMION, Yann LEROUX, et al.

Paru dans la revue Les Grands dossiers de sciences humaines, n° 17, décembre 2009-janvier 2010, pp. 4-19.

Mots clés : Internet, Réseau d'information et de communication, Échange, Savoir, Changement, Société, Politique, Utopie, Bilan, Adolescent, Risque, Jeu, Presse, NUMERIQUE

Réflexions au sujet des "jeux" dangereux

Article de Hélène ROMANO

Paru dans la revue Enfance majuscule, n° 103, novembre-décembre 2008, pp. 18-25.

Mots clés : Jeu, Danger, Violence, École, Souffrance psychique, Souffrance, Enfant, Statistiques, Comportement, Risque, Mort, Adolescent

Les incidences des nouvelles technologies sur le rapport aux métiers du social

Article de Anne MONEGER, Isabelle LEPINE, Jenny ANTOINE

Paru dans la revue Forum (revue de la recherche en travail social), n° 120, juillet 2008, pp. 3-46.

Mots clés : Addiction, Technologie, Technologie de l'information et de la communication, Jeu, Internet, Évaluation, Communication, Jeune, Étudiant, Travail scolaire, Conflit, Génération, Téléphone, Sexualité, Sociologie, Établissement social et médicosocial, Apprentissage, Informatisation, Contrôle, Réseau d'information et de communication, Famille, Protection de l'enfance, Pouvoir, Adolescent, Jeu vidéo, PRATIQUE DE TRAVAIL SOCIAL

Les incidences des nouvelles technologies sur le rapport aux métiers du social

Article de Anne MONEGER, Isabelle LEPINE, Jenny ANTOINE

Paru dans la revue Forum (revue de la recherche en travail social), n° 120, juillet 2008, pp. 3-46.

Mots clés : Addiction, Jeu, Technologie de l'information et de la communication, Internet, Évaluation, Communication, Jeune, Étudiant, Travail scolaire, Conflit, Génération, Téléphone, Sexualité, Sociologie, Établissement social et médicosocial, Apprentissage, Informatisation, Contrôle, Réseau d'information et de communication, Famille, Protection de l'enfance, Pouvoir, Adolescent, PRATIQUE DE TRAVAIL SOCIAL

Addictions sans drogues

Article de Alain DERVAUX, Laurent VALOT, Michel WAWRZYNIAK, et al.

Paru dans la revue Perspectives psy, vol. 47, n° 1, janvier-mars 2008, pp. 7-44.

Mots clés : Addiction, Trouble du comportement, Internet, Jeu, Sexualité, Consommation, Adolescent

L'image et ses usages

Paru dans la revue Enfances et psy, n° 26, pp. 5-123.

Mots clés : Image, Média, Violence, Psychisme, Mythe, Anxiété, Sexualité, Peinture, Photographie, Langage, Enfant, Protection de l'enfance, Image de soi, REPRESENTATION, Vidéo, Jeu, Adolescent, FEMININ, USAGE

L'image et ses représentations participent de façon prévalente à la construction du psychisme dès les premiers âges de la vie. Depuis les premiers jours de leur vie, les enfants dont nous nous occupons sont immergés dans le monde des images. Le débat contemporain sur l'impact des images violentes ou sexuelles nous conduit à repenser sa place dans l'identification et dans la construction de l'enfant en devenir. Ce dossier reprend différents axes de réflexion sur le rapport ambivalent des enfants et des adolescents à celle-ci.

Un siècle de psychanalyse : nouveaux enjeux nouvelles pratiques ?

Paru dans la revue Cultures en mouvement, n° 33, décembre 2000-janvier 2001, pp. 23-54.

Mots clés : Psychanalyse, Complexe d'Œdipe, Père, Psychanalyste, Enfant, Transfert, Dessin, Psychodrame, Psychose, Cure analytique, Groupe, État limite, Traumatisme, Groupe thérapeutique, Psychiatrie, Symbolique, Jeu, Adolescent