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PRISME travaille à la réalisation de deux bases de données bibliographiques : La première, Sciences et Action Sociales, constitue la base mutualisée du réseau. La deuxième, Thesis, est dédiée à la sélection et à l'indexation de thèses en travail social. Elle est le fruit d'un partenariat avec le CNAM-CDFT.

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Addiction au virtuel : le jeu vidéo

Article de Michaël STORA

Paru dans la revue Adolescence, n° 47, pp. 67-75.

Mots clés : Addiction, Moi, Narcissisme, Psychisme, Image, Jeune, Jeu vidéo, Adolescent, VIRTUEL

En-jeux

Article de Magali MOISY

Paru dans la revue Adolescence, n° 47, pp. 77-89.

Mots clés : Jeune, Socialisation, Délinquance juvénile, Accompagnement, Relation adulte-enfant, Psychisme, Jeu vidéo, Adolescent, VIRTUEL

Le tatouage et le bouclier de persee

Article de Juan Eduardo TESONE

Paru dans la revue Adolescence, n° 45, automne 2003, pp. 571-579.

Mots clés : Tatouage, Sujet, Psychisme, Jeune, Pulsion, REPRESENTATION, Adolescent