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Je(u) vidéo : polymorphie de pratiques vidéo-ludiques

Article de Thomas GAON

Paru dans la revue Le Sociographe (recherches en travail social), n° 15, septembre 2004, pp. 65-72.

Mots clés : Addiction, Consommation, Relation, Socialisation, Distance, REPRESENTATION, Jeu vidéo, VIRTUEL