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PRISME travaille à la réalisation de deux bases de données bibliographiques : La première, Sciences et Action Sociales, constitue la base mutualisée du réseau. La deuxième, Thesis, est dédiée à la sélection et à l'indexation de thèses en travail social. Elle est le fruit d'un partenariat avec le CNAM-CDFT.

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Peut-on vivre sans croyances ?

Article de Florian COVA, Nicolas JOURNET, Xavier MOLENAT, Nicolas JOURNETet al.

Paru dans la revue Sciences humaines, n° 260, mai 2014, pp. 34-53.

Mots clés : Croyance, Anthropologie, Psychologie, Rumeur, Religion, Interculturel, Norme sociale, Rite, Internet, Secte, Influence sociale, Totalitarisme

[ ...] des croyances nous en avons tous... A défaut d'être justifiées, sont-elles explicables ? Sont-elles indispensables ou bien au contraire nuisibles ? Ainsi posée, la question est entre les mains des psychologues et des anthropologues. Derrière leur désordre apparent, certains trouvent un air de famille, fait d'un dosage stable d'ordinaire et d'extraordinaire. Mais les ingrédients changent : tous les hommes vivent et agissent dans le même monde, mais ils ne croient pas tous la même chose. A quoi bon croire? Contrairement à une idée répandue, les croyances expliquent moins le monde qu'elles servent de norme collective. Ultime question : les croyances sont-elles nocives ? Visiblement elles peuvent l'être, mais procurent ainsi des bénéfices quotidiens à qui ne sait pas trop leur être attaché.

Séries - jeux vidéo - bd - polar... : guide des cultures pop

Article de Christophe RYMARSKI, Laurent TESTOT, Céline BAGAULT, Xavier MOLENATet al.

Paru dans la revue Les Grands dossiers de sciences humaines, n° 26, mars-mai 2012, 86 p..

Mots clés : Culture populaire, Littérature, Cinéma, Télévision, Bande dessinée, Internet, Média, Activité culturelle, Classe sociale, Hiérarchie, Mondialisation, Acculturation, INTERACTIVITE, Imaginaire, RAP, Jeu vidéo

"Ce numéro propose un état des lieux de ces cultures effervescentes qui permettront à chacun de repérer les grandes tendances et de savoir ce qui compte en matière de polars, de bandes dessinées, de musiques actuelles, de séries télévisées et de jeux vidéo. Il plonge également dans le fonctionnement de ces diverses industries culturelles et décrit les nouveaux compromis qu'elles ont forgés entre standardisation et innovation, entre souci d'agréger le plus vaste public et nécessité de proposer des narrations audacieuses et ambitieuses..." Présentation de l'éditeur.

Les vingt ans du web

Article de Xavier MOLENAT, Jean François MARMION, Yann LEROUX, et al.

Paru dans la revue Les Grands dossiers de sciences humaines, n° 17, décembre 2009-janvier 2010, pp. 4-19.

Mots clés : Internet, Réseau d'information et de communication, Échange, Savoir, Changement, Société, Politique, Utopie, Bilan, Adolescent, Risque, Jeu, Presse, NUMERIQUE

La pensée internet : dossier

Article de Jean François DORTIER, Emmanuel SANDER, Xavier MOLENAT, Jean François DORTIERet al.

Paru dans la revue Sciences humaines, n° 186, octobre 2007, pp. 38-53.

Mots clés : Internet, Culture, Savoir, Pensée, Compétition, Presse, Édition, Cognition, Apprentissage, Information, WIKIPEDIA, BLOG, WEB 2, OTLET (PAUL)